Logowanie

🎵 Masterlytics (Pojedynczy plik)

Wgraj swój ukończony utwór, aby przeprowadzić szczegółową analizę audio i sprawdzić, czy jest gotowy do publikacji na platformach streamingowych. Analizator wygeneruje kompleksowy raport z oceną głośności (LUFS), dynamiki, profilu widma, powłok fazowych, wykrywaniem anomalii (AI) oraz wyświetli dedykowany raport z rozwiązaniami (Auto-QC).

📊 Pełny raport LUFS & TruePeak 🤖 Rekomendacje AI & Auto-QC 🕵️ Wykrywanie AI (Anomalie) 🎧 Symulator Platform (Spotify)
🎵

Przeciągnij plik audio tutaj

lub kliknij, żeby wybrać

WAV · MP3 · FLAC · OGG · AIFF (max 150 MB)

Gotowy do dystrybucji
0 błędów 0 ostrzeżeń 0 info

🛡️ Raport integralności sygnału

Faza
: —
Widmo
Prawdopodobieństwo procesów generatywnych (AI): —%
Integrated LUFS
LUFS
True Peak
dBTP
Dynamic Range
dB
Loudness Range
LU
Tonacja
Tempo
BPM
Stereo Correlation
Clipping
pozycji
📊 Integrated LUFS LUFS
Ogólna, uśredniona głośność całego nagrania. Platformy streamingowe (Spotify, YouTube, Apple Music) normalizują muzykę do ok. −14 LUFS. Zbyt ciche nagranie zostanie podgłośnione, zbyt głośne — wyciszone.
✅ Idealne: −16 do −9 LUFS Streaming target: −14 LUFS
📈 True Peak dBTP
Najwyższy szczyt sygnału, zmierzony z nadpróbkowaniem (uwzględnia zniekształcenia, które pojawiają się dopiero po konwersji do formatu MP3/AAC). Wartość powyżej 0 dBTP oznacza klipowanie — słyszalne przesterowanie.
✅ Bezpieczne: poniżej −1.0 dBTP ⚠️ Niebezpieczne: powyżej 0 dBTP
⚡ Dynamic Range dB
Różnica między najgłośniejszymi a najcichszymi fragmentami nagrania. Niska dynamika (poniżej 6 dB) oznacza mocno ściśniętą muzykę — bez naturalnego oddechu. Wysoka dynamika to więcej „przestrzeni" i punch.
✅ Dobra muzyka: 8–14 dB ⚠️ Zablokowane: poniżej 5 dB
🎚️ Loudness Range (LRA) LU
Mierzy wahania głośności w czasie — jak bardzo muzyka „oddycha". Muzyka elektroniczna i pop mają niskie LRA (3–6 LU), klasyczna i jazzowa — wysokie (10–20 LU). Podchat/mowa: 1–3 LU to norma.
✅ Muzyka pop/EDM: 3–8 LU
🎵 Tempo BPM
Szybkość nagrania wyrażona w uderzeniach na minutę (BPM = Beats Per Minute). Wolna ballada to ok. 60–80 BPM, typowy pop 100–130, techno 130–150, drum&bass powyżej 160 BPM.
ℹ️ Im wyższy BPM, tym szybszy rytm
🎹 Tonacja
Klucz melodyczny nagrania — czyli „skala", wokół której kręci się melodia i harmonia. „Dur" brzmi radośnie i jasno, „moll" — melancholijnie i poważnie. Przydatne przy miksowaniu kilku piosenek razem (DJ sets, playlist harmony).
Np. C-dur, A-moll, F#-dur
🔊 Stereo Correlation
Jak bardzo lewy i prawy kanał są do siebie podobne. Wartość bliżej +1.0 = sygnał mono/wąski. Bliżej 0 = szerokie stereo. Wartości ujemne oznaczają problemy z fazą — na telefonie (mono) część dźwięku może zniknąć.
✅ Bezpieczne: 0.3 do 1.0 ⚠️ Ryzykowne: poniżej 0
✂️ Clipping pozycji
Liczba miejsc, gdzie sygnał przekroczył maksymalny dozwolony poziom cyfrowy i uległ obcięciu (przyciągnięciu). Słyszysz to jako charakterystyczny, brzydki trzask lub chrypkę. Zero klippingów to ideał.
✅ Ideał: 0 pozycji ⚠️ Problem: powyżej 10 pozycji

🎯 Zgodność z platformami streamingowymi

📊 Co to jest LUFS?

LUFS (Loudness Units Full Scale) to jednostka mierząca subiektywną głośność odbieraną przez ludzkie ucho — nie szczyt sygnału, ale rzeczywiste odczucie głośności w czasie. Platformy streamingowe normalizują muzykę do ok. −14 LUFS.

Short-term LUFS (okno 3s) — głośność mierzona w 3-sekundowych oknach. Pokazuje wahania w czasie — refren jest zwykle głośniejszy od zwrotki.
Momentary LUFS (okno 400 ms) — błyskawiczny pomiar co 400 milisekund. Najczulszy wskaźnik — reaguje na pojedyncze uderzenie bębna. Przydatny do wykrycia chwilowych przekroczeń.
Integrated LUFS — jedno zbiorcze uśrednienie dla całego pliku. To właśnie tę wartość Spotify porównuje ze swoim standardem −14 LUFS i na jej podstawie podgłaśnia lub wycisza Twój utwór.
💡 Wskazówka: Idealny utwór do streamingu: Integrated LUFS w okolicach −14 do −12 LUFS. Jeśli Twój wynik to np. −8 LUFS, Spotify automatycznie przycisza utwór i odbiera mu energię.

📏 Histogram głośności pokazuje jak często nagranie znajdowało się na danym poziomie. Wysoki słupek w jednym miejscu = mało zróżnicowana dynamika. Szeroki rozkład = muzyka oddycha.

📐 Crest Factor to różnica między szczytem a głośnością RMS. Wysoka wartość (15+ dB) = naturalny punch. Niska (poniżej 6 dB) = muzyka mocno ściśnięta.

Loudness w czasie (LUFS)

Histogram głośności (rozkład LUFS)

Crest Factor w czasie

📈 Co to jest True Peak i Peak Level?

Peak Level to zwykły szczyt amplitudy sygnału — matematycznie najwyższa próbka w pliku cyfrowym.

True Peak (dBTP) to zaawansowany pomiar, który nadpróbkowuje sygnał (4× więcej punktów) i sprawdza, jakie szczyty pojawią się po konwersji pliku do MP3 lub AAC. To właśnie True Peak odpowiada za słyszalne zniekształcenia na platformach streamingowych, nawet gdy Twój plik WAV jest pozornie czysty.

Peak Level — najwyższy punkt sygnału w każdym 50ms oknie. Widać gdzie utwór ma najgłośniejsze momenty.
True Peak — realne szczyty po uwzględnieniu konwersji. Jeśli przekracza 0 dBTP, utwór będzie przesterowany na Spotify lub Apple Music.
Linia −1.0 dBTP — zalecany sufit (ceiling) przez wszystkie główne platformy. Poniżej tej wartości jesteś bezpieczny.
💡 Wskazówka: Ustaw Ceiling limitera na −1.0 dBTP lub niżej. To zapewni, że po konwersji do MP3 nie pojawi się przesterowanie. Lista Pozycji clippingu pokazuje sekundy, w których sygnał przekroczył bezpieczny poziom.

True Peak w czasie (dBTP)

⚠️ Pozycje clippingu

🌊 Co to jest Waveform (kształt fali)?

Waveform to wizualna reprezentacja nagrania w czasie — wykres pokazuje jak zmieniała się amplituda (głośność) sygnału audio od początku do końca. To pierwsze "zdjęcie" Twojego dźwięku.

Szczyt dodatni (Max) — najwyższy punkt sygnału w każdym oknie. Im wyżej, tym głośniej.
RMS (średnia energetyczna) — rzeczywista moc sygnału. Dobry wskaźnik "wypełnienia" dźwięku i jego gęstości.
Szczyt ujemny (Min) — najniższy punkt. Waveform symetryczny = zdrowe nagranie. Silna asymetria może wskazywać na DC offset.
💡 Fade In to stopniowe narastanie głośności na początku. Fade Out to wygaszenie na końcu. Analizator wykrywa je automatycznie i podaje czas trwania w sekundach.

🔎 Detekcja kompresji stratnej sprawdza czy plik WAV lub FLAC nie jest tak naprawdę przekonwertowanym MP3 — pliki MP3 mają charakterystyczne "scięcie" częstotliwości powyżej 16 kHz widoczne nawet po konwersji do WAV.

Waveform overview

🔉 Detekcja Fade In / Fade Out

🔎 Detekcja kompresji stratnej

🌈 Co to jest widmo częstotliwości?

Widmo (spektrum) to „rentgen” dźwięku — rozkłada muzykę na poszczególne częstotliwości i pokazuje ile każdej z nich jest w nagraniu. Oś X (pozioma) to częstotliwości od niskich (bas, lewa strona) do wysokich (prawa strona). Oś Y (pionowa) to głośność danej częstotliwości w dB.

Sub (0–60 Hz) — subwoofery, kick drum. Nie słyszalne na małych głośnikach, ale pobierają dużo energii.
Bass (60–250 Hz) — bas gitarowy, bubńen kick, ciało wokalu. Fundament brzmienia.
Low-Mid (250–500 Hz) — warmth gitar, charkot. Zbyt dużo = matowe brzmienie.
Mid (500 Hz–2 kHz) — wyrazistość wokalu, obecność instrumentów. Klucz do czytelności miksu.
High-Mid (2–6 kHz) — ostrość, presence gitary. Zbyt dużo = męczenie uszu.
High (6–20 kHz) — „air”, talerze, blask. Zbyt mało = matowe. Zbyt dużo = syczące.

Średnie widmo częstotliwości

Profil tonalny całego nagrania. Idealne widmo muzyki pop/EDM jest stosunkowo płaskie lub lekko opada ku prawej (więcej basu niż sopranów).

Balans widma — podział na pasma

Procentowy udział każdego pasma w całkowitej energii nagrania. Np. bas powyżej 30% = nadmiar niskich częstotliwości.

🔥 Co to jest Heatmap (Spektrogram)?

Spektrogram to trójwymiarowa reprezentacja dźwięku w jednym obrazie. Łączy trzy informacje naraz: czas (oś X), częstotliwość (oś Y) i głośność (kolor).

Ciemny niebieski — brak lub bardzo niski poziom danej częstotliwości w tym momencie
Niebieski / Cyan — umiarkowany poziom częstotliwości
Żółty — wysoki poziom — dominująca częstotliwość
Czerwony — bardzo wysoki poziom — może wskazywać na nadmiar danego pasma
💡 Jak czytać Heatmapę?
Długie poziome jasne pasy = częstotliwość dominuje przez cały utwór (np. stały bas lub pad)
Pionowe jasne kolumny = głośne, przejrzeniśte momenty (np. bęben, akord)
Ciemna góra wykresu = brak wyśokości powyżej 16 kHz — klasyczny ślad transkodowania z MP3

Spektrogram — mapa ciepła

🔊 Co to jest analiza Stereo?

Stereo to dwa kanały dźwięku: Lewy (L) i Prawy (R). Muzyka słuchana przez telefon (mono) sumuje oba kanały — jeśli są w odwrotnej fazie, dźwięki znikają. Analiza stereo sprawdza bezpieczeństwo miksu w różnych urządzeniach.

Korelacja L/R — skala od −1 do +1. Wartość +1 = identyczne kanały (mono). Wartość 0 = szerokie stereo. Wartość poniżej 0 = problemy z fazą — coś znika na głośniku mono.
Szerokość stereo — jak „rozległa” jest przestrzeń dźwięku. 0 = wąskie/mono, 1 = maksymalnie szerokie. Typowa muzyka pop: 0.3–0.6.
Mid — dźwięki wspólne dla L i R (centrum sceny: wokal, kick, bas). Zwykle 60–80% energii.
Side — dźwięki różniące L i R (efekty, reverb, poszerzenia). Zbyt dużo = ryzyko zanikania w mono.
Goniometr (faza stereo) — Każda kropka = jeden próbek audio. Kształt pionowej elipsy = zdrowe stereo. Kształt poziomy = antyfaza!

Korelacja stereo L/R w czasie

Wartości bliskie +1 = zgodna faza, bezpieczne mono. Wartości ujemne = kanały się znoszą.

Szerokość stereo w czasie

Jak zmienia się przestrzenny rozmąch dźwięku. Refreny często mają wyższą szerokość niż zwrotki.

Balans Mid/Side

Stosunek energii centrum (Mid) do boków (Side). Typowe pop mastering: ok. 70% Mid / 30% Side.

Goniometr (faza stereo)

Każda kropka = jeden próbek audio. Kształt pionowej elipsy = zdrowe stereo. Kształt poziomy = antyfaza!

⚡ Co to jest analiza Dynamiki?

Dynamika to różnica między najgłośniejszymi a najcichszymi fragmentami muzyki. Muzyka z dużą dynamiką „żyje” — ma swój oddech i napięcie. Muzyka ze zbyt małą dynamiką brzmi głośno, ale traci energię i naturalny „punch”.

Peak Level — najwyższy punkt sygnału w krótkim oknie czasowym (50 ms). Pokazuje chwilowe szczyty amplitudy — jak wysokie są "kolce" kształtu fali.
RMS Level — Root Mean Square — średnia energetyczna sygnału, bliższa temu co słyszy ucho. Jeśli Peak i RMS są bardzo blisko siebie przez cały utwór = muzyka mocno „zblokowana”, bez naturalnych oddechów.
DR (Dynamic Range) — ilość dB między średnią RMS a szczytem. DR 14+ = bardzo dobra dynamika. DR 6–10 = typowy pop mastering. DR poniżej 5 = mocno ściśnięte.
💡 Jak czytać wykres? Im większa odległość między linią Peak a linią RMS, tym więcej naturalnej dynamiki. Gdy obie linie niemal się pokrywają — muzyka jest mocno skompresowana.

RMS vs Peak Level w czasie

🎹 Co to jest Tonacja i Chroma?

Tonacja to „skala muzyczna”, wokół której zbudowana jest melodia i harmonia nagrania. Kluczowe dla DJ-ów (harmonic mixing) i muzykantów. Przykłady: A-moll (melancholijnie), D-dur (radosnie), E-moll (dramatycznie).

Dur (Major) — skala majorowa. Brzmi jasno, radośnie. Typowa dla pop, dance, hymnów.
Moll (Minor) — skala minorowa. Brzmi poważnie, melancholicznie, dramatycznie. Typowa dla trap, dark EDM, ballad.
Pewność (%) — jak pewny jest algorytm. Poniżej 50% = nagranie atonalne, bez wyraźnej tonacji (np. ambient, noise).
💡 Rozkad Chroma — wykres 12 nut skali muzycznej (C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B). Nuta z najwyższym słupkiem to dominująca nuta, a algorytm dobiera do niej pasującą tonację (dur lub moll).

Wykryta tonacja

Rozkład Chroma (profil tonalny)

Każdy słupek = jedna nuta. Wyższy słupek = nuta jest bardziej „obecna” w nagraniu. Wzór jest porównywany z profilami dur i moll dla każdej z 12 nut.

🎵 Co to jest Tempo (BPM)?

Tempo to szybkość rytmu nagrania, wyrażona w BPM (Beats Per Minute) — liczba uderzeń na minutę. Algorytm analizuje siłę uderzeń rytmicznych i śledzi jak tempo zmienia się przez cały utwór.

40–80 BPM — wolne ballady, hip-hop slow, muzyka ambientowa
80–130 BPM — pop, R&B, typowy rap, nu-disco, reggaeton
128–145 BPM — house, techno, trance, progressive
160–180 BPM — drum&bass, jungle, hardstyle, speedcore
💡 Uwaga algorytmiczna: Detektor może czasem pokazać połowę lub podwójną wartość prawdziwego BPM (np. 75 zamiast 150 BPM). To zjawisko zwane „half/double tempo” jest normalnym artefaktem i warto sprawdzić wynik manualnie. Stabilna linia = elektronika z DAW. Skacząca = żywe nagranie lub tempo rubato.

🎵 Tempo w czasie

🛡️ Raport Integralności Sygnału

Analiza techniczna sprawdzająca "czystość" i pochodzenie sygnału audio pod kątem błęów fazowych i nienaturalnych artefaktów widmowych. Tłumaczy dane techniczne na język konkretnych wniosków.

=== RAPORT INTEGRALNOŚCI SYGNAŁU ===

[FAZA]:

Ładowanie danych...

[WIDMO]:

Ładowanie danych...

[ANALIZA STATYSTYCZNA]:
Prawdopodobieństwo procesów generatywnych (AI):
0%
UWAGA: Niniejszy raport jest analizą techniczną pliku i nie stanowi ostatecznego dowodu. Pełna interpretacja wymaga weryfikacji ludzkiej.

🔍 Raport kontroli jakości (Auto-QC)

🤖 Rekomendacje AI Mastering

Nasz zaawansowany algorytm AI przeanalizował Twój utwór pod kątem profesjonalnych standardów branżowych takich jak LUFS, True Peak i balans pasmowy. Poniżej znajdziesz spersonalizowane wskazówki, które pomogą Ci osiągnąć brzmienie najwyższej klasy gotowe do dystrybucji.

📋 Lista rekomendacji

🎧 Symulator Platform

Normalizacja do -14 LUFS (Spotify/YouTube).

0.0 dB

✅ Przed dystrybucją

🎧 Inteligentny Odsłuch Porównawczy (Gain Matching)

Porównuj wersje bez „oszustwa” głośności. Wybierz poziom normalizacji, aby rzetelnie ocenić barwę i dynamikę. To co głośniejsze zawsze wydaje się lepsze — wyrównaj poziomy, aby poznać prawdę.

A: 0.0 dB
B: 0.0 dB
Normalizacja (EBU R128):
Oryginał

Brak zmian. Słyszysz pliki dokładnie tak, jak zostały wyeksportowane z DAW.

Streaming (-14 LUFS)

Standard Spotify/YouTube. Sprawdź jak utwór brzmi po wyrównaniu do głośności platform.

Analiza (-18 LUFS)

Poziom referencyjny. Pozwala uszom odpocząć i lepiej wyłapać detale w barwie i przestrzeni.

Dopasuj B do A

Rzetelne porównanie. Wyrównuje głośność Mastera do Mixu, aby wykluczyć złudzenie "głośniej = lepiej".

🛡️ Raport integralności sygnału

Widmo

🔀 Tabela Porównawcza

Parametr Plik A Plik B Różnica

📊 Porównanie widma

Wykres nakłada na siebie profile częstotliwościowe obu nagrań. Zwróć szczególną uwagę na rozjazd linii. Wnioski, które możesz wyciągnąć: Gdzie Master (Plik B) odbiega od Mixu (Plik A)? Jeśli linia B mocno podnosi się w rejonach 6-20kHz, dodano dużo "powietrza" i ostrości. Jeśli w rejonach basowych linia B jest niżej niż A, oznacza to, że limiter zjadł i nienaturalnie spłaszczył dół pasma. Szukaj nienaturalnych "górek", których nie było w oryginale.

📦 Analiza albumu

Plik LUFS True Peak DR LRA Tonacja BPM Czas Głośność Status
LUFS

Znormalizowana głośność odczuwalna (standard to -14 LUFS).

True Peak

Szczytowa wartość sygnału uwzględniająca konwersję analogową.

DR (Dynamic Range)

Dynamic Range — różnica między szczytami a średnią głośnością.

LRA (Loudness Range)

Loudness Range — rozpiętość głośności w czasie trwania utworu.